約 3,583,390 件
https://w.atwiki.jp/hokan/pages/39.html
エンディング一覧 名前 条件 備考 ラズロックの妻END 妊娠ENDにならないようひたすらH(モード制限orスキル制限有り?要検証)最後の大会で優勝しないこと セリス 弟子継続END1 特に何もしないとこれになる セリス 弟子継続END2 イエルに手を出すとこれ? セリス&イエル 魔法使いEND 魔法勉強を一定数行い、最後の大会で敗退 セリス 武術END 要検証 セリス エロ娘END 3年間Hコマンド続け、H知識10取得(モード制限あり?要検証) セリス 家を取り戻したEND 最後の大会で優勝すること セリス 宮廷魔法使いEND1 一等魔法使いを取る? セリス 宮廷魔法使いEND2 セリス 冒険者END 3年間冒険者バイトを続け、全ての冒険スキルを10取得 セリス イエルの宮廷END イエルのイベントを最後まで見る? イエル イエルの魔法使いEND 特に何もしないとこれになる イエル イエルのイチャイチャEND 実践を数多くこなしているとイエルとのHに突入その後数回Hする イエル ヴィオラのラブラブEND ヴィオラH後に師匠の手伝いを過去話が出るまで選択。12月4週に告白される。 ヴィオラ ヴィオラの友達END ヴィオラH後にイベントを最後まで起こさない ヴィオラ ヴィオラののんびりEND 特に何もしないとこれになる ヴィオラ ハーレムEND1 セリス&イエル&ヴィオラ ハーレムEND2 セリス&イエル&ヴィオラ クレリアEND その他 特別生徒END 特別生徒のイベントを見ていれば出る その他 マーコルネールEND 師匠手伝いでマーコルネールのイベントを見る その他 ルィンスEND アルバイトで師匠の手伝いを選び続ける ルィンス 妊娠END(仮) 5回連続で魔力補給するとなる BADEND扱いで引継ぎ無し エンディング条件詳細 細かい補足が必要な条件はこちらへ 各エンディングの優先度などは現在不明 セリス 家を取り戻したENDが最優先される為、それ以外のENDを見るには大会予選に出ないor本戦敗退しないといけないと思われる。**イエル [#q11881b3] イエルのイチャイチャENDクインズベル魔法大会で優勝、試練・魔法・祝福の塔攻略後、イエルに魔法供給するイベントが発生→イエルルート突入魔法大会でもう1度優勝し、王魔の塔を攻略しておく。同時にセリスを弟子継続END以外のENDになるように調整しておく(魔法使いENDなど)。その後エンディングを迎える。なお、ルート突入後は休憩のイエルと遊びにでイエルとHできるようになるが、する必要はない。(攻略する塔の種類、その他細部要検証) ヴィオラ ヴィオラのラブラブEND予めイエルを攻略しておくこと。先に休憩でイエルと遊びにを3回選択してから、イエルルート突入の条件を満たす→ヴィオラ・イエルルート突入最初のイエルへの魔力供給後すぐにヴィオラとのHがあるので目安に。以降、アルバイトの師匠の手伝いを繰り返すとヴィオラとHがあるので全て見る。Hイベントが出なくなっても手伝いを実行しているとラズロックとヴィオラの過去の話が発生するのでそれも見ておく。また、毎年9月4週にイエルと遊びにを実行してヴィオラの誕生日イベントを見て、王魔の塔も攻略しておく3年目12月のクデュール魔法大会の予選突破後(予選免除でも可)、4週目にヴィオラがやってくるイベントが発生、(4週目でセーブし、予選に出ず友達ENDに分岐させ同時回収すると良い)その後エンディングを迎える。**その他 [#be687667] ハーレムEND1妊娠しないようにセリスに魔力を与え、イエルの休憩をこなしていくとセリス・イエルの3Pが発生。師匠の手伝いをこなしていくとヴィオラのイベントが発生していきイエル・ヴィオラの3Pが発生。いずれのイベントもシーンが出なくなるまでこなし全て見た後にエンディングを迎える。(要検証) 特別生徒END師匠の手伝いを何度も実行していると特別生徒イベントが発生するので、それを見た後にエンディングを迎える。 ルィンスEND戦争終結後、師匠の手伝いを実行すると敵国の人質とHするイベントが発生するので、それを2度見た後エンディングを迎える。 セリス+イエル+ヴィオラ+その他色々 複数のEND条件同時に満たせるみたい -- 弟子継続END2だった。2回くらい大会で優勝、イエルには負けで。塔は絶望までクリア。 -- 冒険ばっかりやってたら冒険者END -- 魔法使いENDが出たときのイベントとかは、大会1回優勝、塔は祝福まで、最後の大会準決勝まで行った くらいかな -- 試験的に条件の詳細項目を作ってみました。↑の米にあったハーレムの条件は反映させましたがハーレム1・2のどちらか分からないので分かる人は追記お願いします -- ハーレム2は恐らくイエルとセリスの両方を宮廷魔法使いにしてハーレムエンドの条件を満たせばいいと思う(ハーレム2EDの内容的に -- ハーレム1ですけど、イエルとセリスの2Pを見なくてもできました -- ↑ごめん、3Pの間違い -- 大会予選通過しなくても魔法使いEND出ました -- イエルの攻略は魔法大会と搭の攻略が条件らしい -- ヴィオラのラブラブENDのところで、イエルルート突入の条件を満たす前にって書いてるから試験モードで初めて速攻でイエルと遊び続けてたけど全く何もおこらず・・・。どの辺りまでイベントこなせば良いんだろ? -- 武術ENDだけど↑の条件で起きなかったんだけど、何か他にあるんかな?3年全部戦闘訓練で×、武術大会優勝&大会敗戦で×・・・ -- ↑↑若干誤解を招いた様なので書き換えました -- イエルのイチャイチャEDだけど、ルート入れば見れるっぽい、クインズベル魔法大会1勝したっきりな上に王魔の塔に入ってないけど見れた -- ラズロック妻END目指してひたすらHしてたら何故かエロ娘ENDになった。そこら辺の条件誰かplz -- あと、セリス宮廷END1は一等魔法使い以外にも何か条件あるか、もしくは冒険者ENDが優先される模様。認定完全に上りきって冒険ENDになったので。 -- 戦闘訓練数回+真武術大会出てないのに武術エンド迎えた 真の~は出た -- 冒険者ED→バイト一切なしでスキルは罠・探索・謎解きが10、アイテム探しにずっとダンジョン通ってたらなりました。 -- 反映コメント削除 --
https://w.atwiki.jp/b1rd5/pages/33.html
入隊条件はかなり厳しいです! 以下のことが 全て 守れている場合のみ採用します GTA4を所持している人 IN率が高い人 ある程度本編のヘリが使える人 フレンドリーで、まぁまぁ攻撃的な人 裏切りのない人 他チームとの掛け持ちのない人 チームIDを言われた通りに作成出来る人 高い確率でチームIDでGTAをする人 GTA4をこれから先続けて行く人 IDにはチームできちんとした約束があります!絶対に適当につくらないでください!
https://w.atwiki.jp/jrhighscoolbg/pages/20.html
参加条件は LINE、Twitterで参加校の隊長、副隊長とコンタクトがとれる 中学生、OB、OG 隊の掛け持ち(自転車警備隊・その他趣味の特殊部隊に入隊している)はOKです。
https://w.atwiki.jp/mk7f1/pages/16.html
入団条件 入団希望者には戦歴画像をチャットにUPした後 メンバー達と数回世界バトルをしてもらいます。 後は主観での審査をし合否を決めます。 (少し戦法などの質問をするかも知れません) 尚、レート制限などは特にありませんのでそこはお気軽にどうぞ!
https://w.atwiki.jp/maimaistrong/pages/16.html
なんでもワイワイ話せる人 レートとか関係なくやれる人 が条件です。 ただ話についてこれない場合がありますので、レベルの高い話はやめましょう。 あと敬語は無しです。タメ語で楽しくやりましょう。
https://w.atwiki.jp/fragstrom/pages/17.html
現在の募集状況:募集中 現在クランJazzyでは新規入隊者を募集しております。 簡単に入隊条件として、以下5項目を設けます。文末の※は重要視する部分です、我こそはと思われる方は後述の方法でお気軽にご申請ください。 尚、その際に幾つか質問させて頂き、腕前を確認させていただく場合がございます。 入隊条件 1、良識を持ち合わせている、人間性豊かな方。 (集団行動・人付き合いというものを理解できる方)※。 2、向上心があり、活動に積極的で何事にも挑戦できる方。※ 3、アクティブ率が高い方、週4日以上join出来る方。 (基本的に活動時間は19 00~25 00となります。) 4、IRC(任意)、ボイスチャットソフト「TeamSpeak3」を導入し、使用できる方。 (マイクは入隊後速やかにご用意いただければ問題ありません。) 5、A.V.Aの爆破モードのゲームルールを理解している方。 入隊希望の申請手順 1、A.V.Aゲーム内でTELLを使用し、メンバーのいずれかに声をかけていただく。 2、当サイト内の掲示板にて入隊の意志を表明していただく。 3、「お問い合わせ」より、ご一報いただく。 上記のいずれかでご連絡ください。 皆様のご入隊を心よりお待ちしております。
https://w.atwiki.jp/kaenhouou/pages/14.html
-クランメンバーはまずSAを楽しんでる人ばっかり!だから楽しい人は大歓迎^^ -Ventliro2.1.4を使用できる事が条件です。聞き専でもかまいません^^ -恥ずかしがらずにしゃべれることが大事です^^
https://w.atwiki.jp/chex/pages/187.html
条件分岐 条件分岐残数判断 戦闘エリア判断 機体探査 障害物探査 発射物探査 状態判断 動作判断 ランダム分岐 時間判断 ターゲット位置判断 ターゲットからの位置判断 ターゲット動作判断 ターゲットコード判断 ターゲットロック警戒判断 ターゲット武器判断 ターゲットまでの射線判断 カウンタ判断 ボタン判定 残数判断 装備の残数を判断して、思考経路を分岐します。 戦闘エリア判断 戦闘エリア外になる場所を調べて、思考経路を分岐します。 機体探査 周辺にいる機体を識別して、思考経路を分岐します。 障害物探査 周辺にある障害物を調べて、思考経路を分岐します。 発射物探査 飛来する弾頭等を識別して、思考経路を分岐します。 機体から遠ざかる弾頭等は識別対象になりません。 状態判断 機体のコンディションを判断して、思考経路を分岐します。 [[オプション]]を動作させる等の状況判断に使用できます。 動作判断 機体の動作状態を判断して、思考経路を分岐します。 動作状態を複数持つ場合、どちらで判断しても分岐します。 ランダム分岐 ランダムな確率で、思考経路を分岐します。 ワンパターンな動作を避けたい場合などに使用できます。 時間判断 戦闘中の時間を判断して、思考経路を分岐します。 経過時間か残り時間での判断が可能です。 ターゲット位置判断 ターゲットの位置を判断して、思考経路を分岐します。 ターゲットロックできていない場合は分岐しません。 ターゲットからの位置判断 ターゲットからの自機位置を判断して、思考経路を分岐します。 ターゲットロックできていない場合は分岐しません。 ターゲット動作判断 ターゲットの動作状態を判断して、思考経路を分岐します。 ターゲットロックできていない場合は分岐しません。 ターゲットコード判断 ターゲットの機体コードを判断して、思考経路を分岐します。 ターゲットロックできていない場合はコード0となります。 ターゲットロック警戒判断 ターゲットロックされているか判断して、思考経路を分岐します。 ターゲット武器判断 ターゲットの武装を識別して、思考経路を分岐します。 ターゲットロックできていない場合は分岐しません。 ターゲットまでの射線判断 ターゲットまでの射線を調べて、思考経路を分岐します。 ターゲットへの射線を指定の障害物が遮っていないか判断します。 カウンタ判断 カウンタの値を判断して、思考経路を分岐します。 ボタン判定 指定されたボタンを判定して、思考経路を分岐します。
https://w.atwiki.jp/shfclan/pages/5.html
入隊条件 ・現在は隊員募集は行っておりません。ですが、基本的に隊長の意見待ちです
https://w.atwiki.jp/dgbcs/pages/64.html
勝利条件 1.自分以外の敵の全滅 敵全員を以下のいずれかの状態にした場合、勝利となります戦闘不能 永続戦線離脱 味方の特殊能力による一時戦線離脱 死亡 2.所持DP等の2倍のDP等の獲得 規定された最終ターンが終了した時点で無力化等されておらず、所持DP等の2倍のDP等の獲得勝利となります。